| Autor |
Mesaj |
Mercone
Administrator

Data inscrierii: 10/Oct/2008 Mesaje: 59
|
|
...::: Ia Vezi Si U :::... |
|
...::: Fraps :::...
Fraps
Cod:
1.)Iit descarci FRAPS.
2.)Il instalezi .
3.)Il configurezi.
4.)Intri in CS si apesi F9 si iti face video
5.)Treb sa ai un alt programe pt a unii secventele s-au sa il editezi
DESCARCI DE AICI:
www.fraps.com/download.php/url
|
|
| 21/02/2009 17:23 |
|
 |
Mercone
Administrator

Data inscrierii: 10/Oct/2008 Mesaje: 59
|
|
...::: Silent Run :::... |
|
bind "MWHEELDOWN" "+duck"
bind "MWHEELUP" "+duck"
Imi place cine sunt . Ceea ce Fac . Shi Stiu Ca Pot ...
|
|
| 21/02/2009 17:24 |
|
 |
Mercone
Administrator

Data inscrierii: 10/Oct/2008 Mesaje: 59
|
|
...::: BunnyHop :::... |
|
Probabil ati vazut mulțimea topaind pe map ca 35hp si avand un avantaj considerabil in lame fata de voi..
Ramane doar sa incepeti sa capatati indemanare sa sariti ca cei din TeG sau..
SA AVETI BUNNYHOP
>>Intrati in E:Counter-Strike 1.6cstrike
>>Dati click dreapta >> new >> text document si deschideti cu notepad
>>Copiati codul de mai jos in document:
Cod:
alias +1 "+attack; +lookdown";
alias -1 "-attack; -lookdown";
alias w "wait"
alias dev1 "developer 1"
alias dev0 "developer 0"
alias +un.b "alias _special un.bh;un.bh"
alias -un.b "alias _special slot10"
alias un.bh "special;w;+jump;w;-jump"
alias un.b1 "bind space +un.b;dev1;echo [==BHop On==];dev0;spk fvox/beep;alias un.bt un.b2"
alias un.b2 "bind space +jump;dev1;echo [==BHop Off==];dev0;spk fvox/beep;alias un.bt un.b1"
alias un.bt "un.b1"
bind "f" "un.bt" //replace f with any key to toggle on and off
>>Iesiti din document si dati SAVE
>>Click dreapta pe NEW TEXT DOCUMENT si dati RENAME
Redenumiti documentul in bunnyhop.cfg / bunny.cfg
>>De fiecare data cand intrati in CS nu trebuie decat sa scrieti in consola "exec bunnyhop.cfg (bunny.cfg)" ENJOY !!! De fiecare data cand veti tine apasat SPACE veti sari in continuu ca un rabbit (topaiala)
Imi place cine sunt . Ceea ce Fac . Shi Stiu Ca Pot ...
|
|
| 21/02/2009 17:25 |
|
 |
Mercone
Administrator

Data inscrierii: 10/Oct/2008 Mesaje: 59
|
|
...::: Tauaje De Counter Strike :::.... |
|
Aici propun sa facem un topic cu tatuaje pentru CS 1.6 dar sa punem si imagini cu acestea pentru a sti ce descarcam (daca se poate sa urmati tiparul folosit de mine mai jos)!
O sa incep eu cu un tatuaj
Tatuaj SCARA
Descriere: E super tare..defapt este o SCARA care daca o puneti pe un perete vertical. N00bii din Counter-Strike vor incerca sa se suie pe ea si pare foarte reala...e extra ..incercati pe servere full, sa vede cati pica in 'plasa' )
DESCARCATI DE AICI: www.esnips.com/doc/b1b954b8-34a0-4ae0-b129-33a24588fb85/Tatuaj-SCARA-www.extreamcs.com
Instalare:
1. Fisierele pldecal.wad si tempdecal.wad le puneti in Counter-Strike (folderul in care aveti Counter-Strike instalat) si va cere inlocuirea cu cele existente. Acceptati!
2. Fisierele pldecal.wad si tempdecal.wad le puneti in Counter-Strikecstrike si va cere inlocuirea cu cele existente. Acceptati!
|
|
| 21/02/2009 17:25 |
|
 |
Mercone
Administrator

Data inscrierii: 10/Oct/2008 Mesaje: 59
|
|
...::: SRV De Redirectionare :::.... |
|
Descriere:Am facut acest server pt a va intra lume multa pe el-=>acest server este fals dar la serveru asta va aparea playeri 20/24 dar este fals shi cand intra pe acel server se fa redirectiona pe serveru dumneavoastras e testat de mn am avut in 15 min 20/22 servu.
Ca sa va mearga faceti in acest fel.
Intrati in hlds/cstrike/addons/amxmodx/configs/amx.cfg acolo veti gasi linia
Code:
amx_rd_server
Acolo stergeti ip acela shi puneti ip de la server fara port.
Dupa accea portul de la srv dumneavoastra real trebe as apara asha
EX:89.27.37.219:27015
Iar la serveru fal puneti portul
EX:89.27.37.219:27016
Dupa ce ati facut ce am zis feti da drumu la cele două servere shi asteptati 15,20 min shi va fi serveru full
DESCARCARE DE ACICI: files.filefront.com/rdrctrar/;9533786;/file
|
|
| 21/02/2009 17:26 |
|
 |
Mercone
Administrator

Data inscrierii: 10/Oct/2008 Mesaje: 59
|
|
...::: HLTV-Tot Ce Aveti Nevoie Sa Stiti Despre El :::... |
|
Descriere: HLTV este un program care va permite sa faceti o conexiune directa la un server Half-Life (asta include si modul CS) si cu care puteti ori sa inregistrati demo-uri cu meciul respectiv ori va îngăduie sa emiteti live pe Internet acel meci. Demo-urile HLTV va permite sa vizualizati un joc care a avut loc si care a fost inregistrat. Dvs. puteti vedea din orice punct de vedere in timpul redarii unui demo, ceea ce il face extrem de util pentru prinderea celor codati sau pentru invatarea unor tactici.
Conectarea la un HLTV:
1. Cautarea unui joc HLTV
Pentru a gasi un joc întrebuințând HLTV, porniti Steam si selectati Servers din meniul Steam. Dupa ce va apare fereastra respectiva daceti clic pe Spectate (daca nu aveti Steam, in meniul la CS dati clic pe Find servers > Spectate). Acolo o sa va apara o lista imensa de servere si puteti sa va alegeti ce fel de servere sa va gaseasca utilizând Change filters. Dupa ce lista se actualizeaza, faceti dublu clic pe un server unde va veti conecta si veti intra ca spectator.
2. Daca aveti deja adresa IP
Daca aveti deja adresa IP a HLTV-ului la care vreti sa va conectati, o puteti adauga la Favorites sau puteti sa o accesati manual prin tastarea urmatoarei comenzi in consola jocului:
code:
=================================================
connect x.x.x.x[SMILE=zunge raus]images/smileys/tongue.gif[/SMILE]ORT |
=================================================
x.x.x.x - este IP-ul
PORT - este de obicei 27020, dar se poate schimba
Cum sa emiteti pe Internet:
In primul rand porniti HLTV.exe si va apare o consola. Acesta il gasiti in folderul principal, acolo unde aveti instalat serverul/jocul, langa HL.exe si celelalte fisiere. Puteti da un nume serverului dvs. prin comanda:
code:
==============
name "spyKe HLTV" |
==============
spyKe HLTV - puneti indiferent ce nume doriti
Pasul urmator este sa va conectati HLTV-ul la un server de CS. Tastati in consola de la HLTV comanda:
code:
=================================================
connect x.x.x.x[SMILE=zunge raus]images/smileys/tongue.gif[/SMILE]ORT |
=================================================
x.x.x.x - este IP-ul
PORT - este de obicei 27015, dar se poate schimba
Dupa ce v-ati conectat la server, puteti tasta comanda status si veti primi informatii despre serverul respectiv.
* Deci retineti, HLTV-urile folosesc de obicei portul 27020 iar serverele de CS folosesc de obicei portul 27015 !
Unghiul camerei:
Considerand ca sunteti deja conectat la un server de CS folosind HLTV, puteti sa priviti jocul din mai numeroase unghiuri. Apasati tasta 'Jump' (folosita de obicei pentru saritura - Space) sau schimbati inapoi prin tasta 'Duck' (folosita de obicei pentru stat jos - Ctrl)
Inregistrarea jocului care se desfasoara:
In consola HLTV tastati comanda:
code:
=============
record nume-demo |
=============
Demo-ul il puteti opri folosind comanda:
code:
=========
stoprecording |
=========
Fisierele demo sunt salvate in directorul cstrike. Toate fisierele demo au numele dupa formatul de mai jos (nume, AALLZZ, harta):
<nume>-<data>-<harta>.dem
Vizualizarea demo-urilor inregistrate:
Fisierul demo trebuie sa existe in folderul cstrike al JOCULUI. Daca e ok, intrati in joc si tastati in consola:
code:
===============
playdemo nume-demo |
===============
sau
code:
===============
viewdemo nume-demo |
===============
Exemplu: playdemo match1-06050302-de_dust.de
Comenzi HLTV:
Exista langa HLTV.exe un fisier de configurare pentru acesta numit hltv.cfg. Il puteti edita cu Notepad, Wordpad, etc. si deasemenea puteti adauga comenzi care vor fi executate automat la pornirea HLTV-ulului.
connect IPzunge rausort - conectare HLTV la un joc (port initial 27015)
disconnect - deconecteaza HLTV-ul de la server, dar nu inchide si aplicatia HLTV.exe. Toti clientii conectati la el raman conectati.
stop text - va deconecteaza de la server, deconecteaza si clientii de pe HLTV si opreste inregistrarea demo-ului. Cuvantul text sta pentru un eventual mesaj de ramas bun care va fi afisat la deconectare.
quit - inchide aplicatia HLTV.exe
retry - reincearca ultima conexiune apelata
autoretry 0|1 - 0 (nu se reincearca conectarea), 1 (in cazul in care conexiunea este intrerupta, HLTV reapeleaza automat serverul de CS)
name text - seteaza numele tabelei de scor HLTV
hostname text - seteaza numele HLTV-ului
serverpassword text - seteaza parola jocului
adminpassword text - seteaza parola pentru RCON si comentator
proxypassword text - seteaza parola pentru alte HLTV-uri
spectatorpassword text - seteaza parola pentru spectator
clients - afiseaza numele persoanelor conectate la HLTV
proxies - afiseaza alte HLTV-uri conectate
players - afiseaza numele persoanelor care joaca in momentul de fata
kick ID - da afara un spectator de pe HLTV
bann IP - restrictioneaza o adresa IP
clearbanns - indeparteaza toate IP-urile restrictionate
say text - trimite un mesaj in joc prin care puteti conversa cu jucatorii
msg text [<durata> <pozita x> <pozitia y> <culoare hex rgba>] - trimite un mesaj mare (HUD) la toti spectatorii
localmsg text [<durata> <pozita x> <pozitia y> <culoare hex rgba>] - asemanator ca msg, doar ca este vizibil doar la clientii de pe HLTV
servercmd sir - trimite mai departe comanda in consola jocului
clientcmd grup string - trimite mai departe comanda la toti clientii din grupul specificat (grupuri: 1=spectatori, 2=HLTV-uri, 3=toti)
loopcmd id n string - loopcmd va executa 'string' la fiecare 'n' secunde. 'id' este un numar intre 1 si 64 pentru a identifica acest loopcmd. "loopcmd id nimic" va dezactiva o comanda loop din nou. 'loopcmd' fara nici un parametru va lista absolut orice comanda din lista
signoncommands string - comenzi in consola care vor fi executate de spectatorii locali dupa ce conexiunea s-a stabilit. Comenzile pot fi separate prin semicoloane.
maxclients n - seteaza limita numarului de spectatori pentru HLTV
delay n - incetineste desfasurarea jocului pentru n secunde. Valoarea initiala este 30 de secunde pentru evitarea codurilor. Daca intarzierea este setata la o valoare sub 10 secunde (ex. 0), functia director autor va fi dezactiva.
rate n - contorizeaza viteza jocului de trimitere a datelor catre HLTV
updaterate n - actualizarile jocului pe secunda trimise de la server la HTLV
maxrate n - seteaza viteza maxima de trimitere a datelor pentru spectatori
maxloss f - seteaza viteza acceptabila de pierdere a datelor, valoarea initiala este 0.05 (5%). Daca pierderea este mai mare, noii spectatori care incearca sa se conecteze vor fi respinsi.
maxqueries n - maximul starii intrebarilor pe secunda cerute de rasfoitoarele serverului [aici nu sunt sigur ce vrea sa zica]
dispatchmode 0|1|2 - 1 (va redirectiona jucatorii care se conecteaza la alte HLTV-uri pentru a balansa lucrul intre ele), 2 (orice spectator va fi redirectionat), 0 (redirectionarea este oprita)
publicgame 0|1 - 1 (adresa IP a serverului va fi vizibila la spectatori si intrarea in joc va fi permisa)
offlinetext string - cei care se conecteaza la HLTV vor primi un mesaj de respingere daca acesta nu emite inca
chatmode <0|1|2> - 0 (spectatorii nu pot vorbi), 1 (doar spectatorii conectati la acelasi HLTV pot vorbi intre ei), 2 (toti spectatorii pot vorbi intre ei)
bannerfile fisier - seteaza un fisier TGA (RGBA) care va fi afisat ca logo la spectatori
ping IPzunge rausort - da ping la un server HLTV pe portul specificat (port initial 27015)
nomaster 0|1 - daca este activat, HLTV-urile nu se vor inregistra ca servere WON
forcemaster 0|1 - daca este activat, HLTV-urile se vor inregistra la serverele WON
heartbeat - trimite manual un packet de date la serverele WON
region n - stabileste regiunea in care se afla HLTV-ul
rcon string - trimite o comanda la alte servere
rconaddress IPzunge rausort - stabileste adresa unde va fi trimisa comanda de la rcon string
rconpassword string - seteaza parola pentru HLTV-ul controlat
cheeringthreshold f - aici nu am inteles ce vrea sa spuna ...(initial 0.25)
blockvoice 0|1 - daca este activat, orice voce va fi blocata
cmdlist - afiseaza toate comenzile disponibile (adica astea care sunt explicate aici )
logfile 0|1 - opreste|porneste logarea intr-un fisier cu extensia .log
status - afiseaza informatii despre dispoziția HLTV-ului
modules - afiseaza toate versiunile si modulele HLTV-ului
exec nume-fisier - executa un fisier de configurare (extensia .cfg)
echo string - afiseaza un text in consola de la HLTV
developer 0|1 - afiseaza mesaje suplimentare in modul 'developer'
record nume-fisier - inregistreaza toate jocurile in fisiere demo dupa sintaxa:
"numefisier-<data>-<harta>.dem"
stoprecording - opreste inregistrarea unui demo
playdemo nume-fisier - porneste difuzarea unui fisier demo catre cei conectati la HLTV
* n = este un numar
* string = este un sir de caractere
|
|
| 21/02/2009 17:27 |
|
 |
Mercone
Administrator

Data inscrierii: 10/Oct/2008 Mesaje: 59
|
|
...::: HLTV-Tot Ce Aveti Nevoie Sa Stiti Despre El :::... |
|
Descriere: HLTV este un program care va îngăduie sa faceti o conexiune directa la un server Half-Life (asta include si modul CS) si cu care puteti ori sa inregistrati demo-uri cu meciul respectiv ori va permite sa emiteti live pe Internet acel meci. Demo-urile HLTV va permite sa vizualizati un joc care a avut loc si care a fost inregistrat. Dvs. puteti vedea din absolut orice punct de vedere in timpul redarii unui demo, ceea ce il face foarte de util pentru prinderea celor codati sau pentru invatarea unor tactici.
Conectarea la un HLTV:
1. Cautarea unui joc HLTV
Pentru a gasi un joc utilizând HLTV, porniti Steam si selectati Servers din meniul Steam. Dupa ce va apare fereastra respectiva daceti clic pe Spectate (daca nu aveti Steam, in meniul la CS dati clic pe Find servers > Spectate). Acolo o sa va apara o lista imensa de servere si puteti sa va alegeti ce fel de servere sa va gaseasca folosind Change filters. Dupa ce lista se actualizeaza, faceti dublu clic pe un server unde va veti conecta si veti intra ca spectator.
2. Daca aveti deja adresa IP
Daca aveti deja adresa IP a HLTV-ului la care vreti sa va conectati, o puteti adauga la Favorites sau puteti sa o accesati manual prin tastarea urmatoarei comenzi in consola jocului:
code:
=================================================
connect x.x.x.x[SMILE=zunge raus]images/smileys/tongue.gif[/SMILE]ORT |
=================================================
x.x.x.x - este IP-ul
PORT - este de obicei 27020, dar se poate schimba
Cum sa emiteti pe Internet:
In primul rand porniti HLTV.exe si va apare o consola. Acesta il gasiti in folderul principal, acolo unde aveti instalat serverul/jocul, langa HL.exe si celelalte fisiere. Puteti da un nume serverului dvs. prin comanda:
code:
==============
name "spyKe HLTV" |
==============
spyKe HLTV - puneti indiferent ce nume doriti
Pasul urmator este sa va conectati HLTV-ul la un server de CS. Tastati in consola de la HLTV comanda:
code:
=================================================
connect x.x.x.x[SMILE=zunge raus]images/smileys/tongue.gif[/SMILE]ORT |
=================================================
x.x.x.x - este IP-ul
PORT - este de obicei 27015, dar se poate schimba
Dupa ce v-ati conectat la server, puteti tasta comanda status si veti primi informatii despre serverul respectiv.
* Deci retineti, HLTV-urile folosesc de obicei portul 27020 iar serverele de CS folosesc de obicei portul 27015 !
Unghiul camerei:
Considerand ca sunteti deja conectat la un server de CS folosind HLTV, puteti sa priviti jocul din mai multe unghiuri. Apasati tasta 'Jump' (folosita de obicei pentru saritura - Space) sau schimbati inapoi prin tasta 'Duck' (folosita de obicei pentru stat jos - Ctrl)
Inregistrarea jocului care se desfasoara:
In consola HLTV tastati comanda:
code:
=============
record nume-demo |
=============
Demo-ul il puteti opri folosind comanda:
code:
=========
stoprecording |
=========
Fisierele demo sunt salvate in directorul cstrike. Toate fisierele demo au numele dupa formatul de mai jos (nume, AALLZZ, harta):
<nume>-<data>-<harta>.dem
Vizualizarea demo-urilor inregistrate:
Fisierul demo trebuie sa existe in folderul cstrike al JOCULUI. Daca e ok, intrati in joc si tastati in consola:
code:
===============
playdemo nume-demo |
===============
sau
code:
===============
viewdemo nume-demo |
===============
Exemplu: playdemo match1-06050302-de_dust.de
Comenzi HLTV:
Exista langa HLTV.exe un fisier de configurare pentru acesta numit hltv.cfg. Il puteti edita cu Notepad, Wordpad, etc. si deasemenea puteti adauga comenzi care vor fi executate automat la pornirea HLTV-ulului.
connect IPzunge rausort - conectare HLTV la un joc (port initial 27015)
disconnect - deconecteaza HLTV-ul de la server, dar nu inchide si aplicatia HLTV.exe. Toti clientii conectati la el raman conectati.
stop text - va deconecteaza de la server, deconecteaza si clientii de pe HLTV si opreste inregistrarea demo-ului. Cuvantul text sta pentru un eventual mesaj de ramas bun care va fi afisat la deconectare.
quit - inchide aplicatia HLTV.exe
retry - reincearca ultima conexiune apelata
autoretry 0|1 - 0 (nu se reincearca conectarea), 1 (in cazul in care conexiunea este intrerupta, HLTV reapeleaza automat serverul de CS)
name text - seteaza numele tabelei de scor HLTV
hostname text - seteaza numele HLTV-ului
serverpassword text - seteaza parola jocului
adminpassword text - seteaza parola pentru RCON si comentator
proxypassword text - seteaza parola pentru alte HLTV-uri
spectatorpassword text - seteaza parola pentru spectator
clients - afiseaza numele persoanelor conectate la HLTV
proxies - afiseaza alte HLTV-uri conectate
players - afiseaza numele indivizilor care joaca in momentul de fata
kick ID - da afara un spectator de pe HLTV
bann IP - restrictioneaza o adresa IP
clearbanns - indeparteaza toate IP-urile restrictionate
say text - trimite un mesaj in joc prin care puteti conversa cu jucatorii
msg text [<durata> <pozita x> <pozitia y> <culoare hex rgba>] - trimite un mesaj mare (HUD) la toti spectatorii
localmsg text [<durata> <pozita x> <pozitia y> <culoare hex rgba>] - asemanator ca msg, doar ca este vizibil doar la clientii de pe HLTV
servercmd sir - trimite mai departe comanda in consola jocului
clientcmd grup string - trimite mai departe comanda la toti clientii din grupul specificat (grupuri: 1=spectatori, 2=HLTV-uri, 3=toti)
loopcmd id n string - loopcmd va executa 'string' la fiecare 'n' secunde. 'id' este un numar intre 1 si 64 pentru a identifica acest loopcmd. "loopcmd id nimic" va dezactiva o comanda loop din nou. 'loopcmd' fara nici un parametru va lista orice comanda din lista
signoncommands string - comenzi in consola care vor fi executate de spectatorii locali dupa ce conexiunea s-a stabilit. Comenzile pot fi separate prin semicoloane.
maxclients n - seteaza limita numarului de spectatori pentru HLTV
delay n - incetineste desfasurarea jocului pentru n secunde. Valoarea initiala este 30 de secunde pentru evitarea codurilor. Daca intarzierea este setata la o valoare sub 10 secunde (ex. 0), functia director autor va fi dezactiva.
rate n - contorizeaza viteza jocului de trimitere a datelor catre HLTV
updaterate n - actualizarile jocului pe secunda trimise de la server la HTLV
maxrate n - seteaza viteza maxima de trimitere a datelor pentru spectatori
maxloss f - seteaza viteza acceptabila de pierdere a datelor, valoarea initiala este 0.05 (5%). Daca pierderea este mai mare, noii spectatori care incearca sa se conecteze vor fi respinsi.
maxqueries n - maximul starii intrebarilor pe secunda cerute de rasfoitoarele serverului [aici nu sunt sigur ce vrea sa zica]
dispatchmode 0|1|2 - 1 (va redirectiona jucatorii care se conecteaza la alte HLTV-uri pentru a balansa lucrul intre ele), 2 (orice spectator va fi redirectionat), 0 (redirectionarea este oprita)
publicgame 0|1 - 1 (adresa IP a serverului va fi vizibila la spectatori si intrarea in joc va fi permisa)
offlinetext string - cei care se conecteaza la HLTV vor primi un mesaj de respingere daca acesta nu emite inca
chatmode <0|1|2> - 0 (spectatorii nu pot vorbi), 1 (doar spectatorii conectati la acelasi HLTV pot vorbi intre ei), 2 (toti spectatorii pot vorbi intre ei)
bannerfile fisier - seteaza un fisier TGA (RGBA) care va fi afisat ca logo la spectatori
ping IPzunge rausort - da ping la un server HLTV pe portul specificat (port initial 27015)
nomaster 0|1 - daca este activat, HLTV-urile nu se vor inregistra ca servere WON
forcemaster 0|1 - daca este activat, HLTV-urile se vor inregistra la serverele WON
heartbeat - trimite manual un packet de date la serverele WON
region n - stabileste regiunea in care se afla HLTV-ul
rcon string - trimite o comanda la alte servere
rconaddress IPzunge rausort - stabileste adresa unde va fi trimisa comanda de la rcon string
rconpassword string - seteaza parola pentru HLTV-ul controlat
cheeringthreshold f - aici nu am inteles ce vrea sa spuna ...(initial 0.25)
blockvoice 0|1 - daca este activat, orice voce va fi blocata
cmdlist - afiseaza toate comenzile disponibile (adica astea care sunt explicate aici )
logfile 0|1 - opreste|porneste logarea intr-un fisier cu extensia .log
status - afiseaza informatii despre dispoziția HLTV-ului
modules - afiseaza toate versiunile si modulele HLTV-ului
exec nume-fisier - executa un fisier de configurare (extensia .cfg)
echo string - afiseaza un text in consola de la HLTV
developer 0|1 - afiseaza mesaje suplimentare in modul 'developer'
record nume-fisier - inregistreaza toate jocurile in fisiere demo dupa sintaxa:
"numefisier-<data>-<harta>.dem"
stoprecording - opreste inregistrarea unui demo
playdemo nume-fisier - porneste difuzarea unui fisier demo catre cei conectati la HLTV
* n = este un numar
* string = este un sir de caractere
|
|
| 21/02/2009 17:27 |
|
 |
Mercone
Administrator

Data inscrierii: 10/Oct/2008 Mesaje: 59
|
|
...::: Cati Jucati Putem Tine Pe Banda De Internet :::.... |
|
Am vazut ca deosebit de numeroase persoane au dificultati in a delimita numarul maxim de playeri pe care il pot tine pe BANDA proprie de Internet ( am avut si eu deasemenea aceasta problema)
Daca iti pui intrebarea: Oare cati jucatori pot tine cu viteza mea de internet ? atunci aici afli raspunsul !
Pentru a afla rasunsul la aceasta intrebare parcurgem urmatorii pasii care sunt destul de simplii:
1) Testarea vitezei de Internet - pentru un server de cstrike nu este important download-ul ci UPLOAD-ul, cu cat valoare vitezei de upload este mai mare cu atat putem tine mai multi jucatori! Facem testul pe www.speedtest.net, apoi notam rezultatul!
2) comparam rezultatul de pe speedtest.net cu acest tabel:
(i18.tinypic.com/523e3io.jpg) De aici va veti da seama singuri cati jucatori suporta conexiunea voastra la internet!
Un alt factor important pentru un server de cstrike este MEMORIA RAM !
Cu cat avem mai mult ram pe calculator cu atat mai bine!
Avand in vedere ca stiti ce memorie ram are pc-ul vostru , vom compara cu acest tabel:
(i17.tinypic.com/4t56a0g.jpg)
Dupa cum se vede in tabel coloanele rosii reprezinta memoria minima pentru numarul respectiv de jucatori iar coloana verde reprezinta memoria ideala!
Alt factor care influenteaza buna functionare a unui server de cstrike este procesorul
Procesorul:
1,2 Ghz pentru 12 Jucatori
2,4 Ghz pentru 24 jucatori
2,6 Ghz pentru 32 jucatori
De preferat este un procesor Intel , dar asta nu inseamna ca daca avem AMD nu putem face server-ul , doar ca cele intel sunt preferate
Ca sa dau un exemplu clar, in caz ca cineva nu a inteles pana aici :
Sa zicem ca avem un pc cu un procesor de 2,4Ghz si 1 Gb ram iar testul de viteza facut pe speedtest.net arata cam asa:
(www.speedtest.net/result/132746790.png)
Conform vitezei de Internet (UPLOAD) inseamna ca putem tine fara dificultăți 32 de jucatori!
Conform resurselor Memoriei Ram inseamna ca putem tine un numar de la 20 la 26 de jucatori!
Procesorul este suficient pentru a tine 24 de jucatori!
Facand o aproximatie , numarul de jucatori ar fi de 23(+-2) fara ca acestia sa prezinte /lag/loss/choke!
Atentie! Nu vorbim de jucatori din afara tarii.ci doar ROMANI!
Sper ca a-ti prins ideea, si ca m-am facut inteles si totodata de ajutor
Informatii de pe maritul GOOGLE!
Tabelurile nu imi apartin insa adaptarea pentru ele este facuta de mine!
Informatiile sunt date cu aproximatie , dar cu o apropiere cat mai mare de valorile naturale recomandate!
|
|
| 21/02/2009 17:28 |
|
 |
Mercone
Administrator

Data inscrierii: 10/Oct/2008 Mesaje: 59
|
|
..::Cum Iti Schimbi Poza De Pe Fundal La Counter Strike::.. |
|
Mai intai...iti alegi poza...sa fie neaparat 800 x 600
Download Cake : cs.wazup.ro/program_cs/download/Cake_v0.1_Beta/
Dezarhivezi in C:cake (numai in C merge)
Start -> run -> cmd -> cd C:cake ->regsvr32 imagxpr6.dll
Intri in cake.exe introduci poza si dupa aia iti face fisierele .TGA
Salvezi pozele unde vrei tu dupa aia le bagi in cstrikeresourcebackground
|
|
| 21/02/2009 17:28 |
|
 |
animalplanet2
Junior

Data inscrierii: 13/Iul/2012 Mesaje: 5 Localitate: Poland |
|
|
|
In my little fantasy world it's different! The more you can add a little more information!
|
|
| 25/07/2012 08:10 |
|
 |
animalplanet2
Junior

Data inscrierii: 13/Iul/2012 Mesaje: 5 Localitate: Poland |
|
|
|
I am always happy to find something autentic on the internet and I can tell you that your information is really original.
|
|
| 31/07/2012 09:08 |
|
 |
|
|
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum Nu puteti vota in chestionarele din acest forum
|
|
|